void myAdapter::visit(Renderer *renderer, const Mat4& parentTransform, uint32_t parentFlags)
{
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(100, 200, 230, 300);
Layer::visit(renderer, parentTransform, true);
//glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
CCLOG("visit");
}
此代码在2.X没事,可是在3.x不起作用,研究了半天opengl的渲染流程好像明白点了,可是还是不知道怎么调用。。求大神解释。。