cocos2dx3.3 裁剪节点ClippingNode的新建问题

我在代码里只要把ClippingNode对象以添加到场景就报错

操作系统: OS X 10.9.2
cocos2dx: 3.3
xcode : 5.1.1

故障流程:
新建一个测试工程,在HelloWorld::init()方法中增加以下两句代码

auto clip = ClippingNode::create();
addChild(clip, 22);

再运行程序,程序出现下图的故障, 将 addChild(clip, 22); 注释掉,再运行程序正常, 有哪位大侠有过类似情况?

难道是我电脑机型不支持ClippingNode ??????
我用quick-x 2.2.5实验了一下类似的操作, 直接把player弄奔溃了。

求指导。

我试了一下,没有crash。我是加在HelloWorld的init方法的return true前面。

如果不设置stencil,ClippingNode和普通的Node没什么差,你用Node试试可以么?

弄明白了 应该是/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x 下的文件有点混乱。

直接升级3.4 ,好了。