[已解决]cocos2dx3.3 .csb帧动画怎么加载?

请问原来的Exportjson贞动画文件改成csb文件以后要怎么加载呢?
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(“a.csb”);
Armature::create(“a”);这样会出错

是用哪个版本的Studio呢?
2.x吗?

2.1的
Node* node = CSLoader::createNode(“a.csb”);
auto action = CSLoader::createTimeline(“a.csb”);
node->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true);
node->setPosition(Vec2(300, 500));
addChild(node);
这个播放时可以了,可是这个只能设置贞不能设置动作名称

嗯,暂时还不支持动画列表。

这样啊?那什么时候才能支持呢?如果动作列表不支持了,那以前做的动画不是都不能用了吗?这样只能退回地版本了。

2.1支持引用1.x的骨骼动画

好的,非常感谢