cocos2dx3.3 关于ImageView不断载入纹理的问题

使用Scheduler()来让一个图片loadTexture(),这样的运行在win32平台上不会有问题.(总数800多张)
但是,我把安装在手机后,发现不断使用loadTexture(),变换了150张左右的图片时,那个imageView就会直接变黑,什么都没看不到了.
本人菜鸟一个,请各位大神为解答一下,为什么会出现这个问题.

:6:…满地打滚求解答啊…想了好久都不明白是怎么回事

是不同路径的图片吗,是因为图片缓存满了,没法再加载进去了,所以就黑了不显示了

…感谢…我试下先

:14:…感谢…的确是可能通过调用TextureCache::sharedTextureCache()来释放下就OK了