cocos2dx3.3 关于PhysicsBody

3.3 关于PhysicsBody获取碰撞列表的问题:12:

需求:主角跳起在空中的时候,不能再次跳跃

想法::14:获取主角的碰撞列表,列表为空时,判断为主角正在空中

疑问::10:这样可行吗?可以获取到碰撞列表吗? 或者还有什么其他可行办法可以知道主角是否在空中呢?我现在暂时用垂直方向上的速度是否为0来判断,但是这样不太好,因为跳跃到最高点时速度也为0,经测试,狂点出现空中再次跳跃的可能性达到30%。。。求其他更为可靠的办法:3: