cocos2dx3.4 新声音引擎bug,自己已经修复了(带方法),希望引擎组验证下

新项目用了 新的声音引擎,bug描述如下:

我在一个场景的onEnter里面循环播放音乐:AudioEngine::play2d(“backsound.mp3”,true); 并在场景的onExit函数里面停止:AudioEngine::stopAll(); 然后我切换场景,并在新场景的onEnter里面循环播放音乐:AudioEngine::play2d(“test.mp3”,true); 问题就来了,如果这2个音乐是同一个,那么就没任何问题,否则就会出现很大问题,这个现象不好描述出来,自己可以测试下。

此bug修复方法如下:(用这个函数去替换引擎里面那个)

void AudioEngine::stopAll()
{
if(!_audioEngineImpl){
return;
}

for(auto& itt : _audioIDInfoMap){

    setLoop(itt.first,false);
}

_audioEngineImpl->stopAll();
auto itEnd = _audioIDInfoMap.end();
for (auto it = _audioIDInfoMap.begin(); it != itEnd; ++it)
{
if (it->second.profileHelper){
it->second.profileHelper->audioIDs.remove(it->first);
}
}
_audioPathIDMap.clear();
_audioIDInfoMap.clear();
}

怎么没人回复啊,希望可以共同验证下

已关注,稍后测试下…

特地赶来支持下!

马上升级版本体验下

喔 试一下 先

确实存在楼主说的情况- -!楼主可以关注下这个issue
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/11143

ok,希望引擎组能提供更好的解决办法,我那个解决方法只是暂时的,可能没有从根本上解决问题吧!

:10:楼主不管用啊,我的游戏还是会卡死。

这个不会引起游戏卡死的啊,只会有声音播放的问题

你按照我的方法改了就没问题了

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