cocos2dx3.5 物理引擎问题

原来的项目用的3.2 用物理世界给场景里的SPRITE添加刚体,然后地图移动,地图上加了刚体的怪也是跟着移动的,但是刚对于地图是静止的,也就是在原来在地图上一棵树的位置,地图移动,精灵还是在那颗树的位置

现在改用了3.5,以前项目里加了刚体的SPRITE在场景移动的时候发生了位移,也就是说,地图移动了,但是精灵不是一直那棵树的位置了,发生了位移

看了changelog 就只看到3.4那里修正了一个物理世界不能正确GET同一帧位置的问题

不知道从3。2 到 3.5 物理世界部分改动了什么?:6:

你看下是不是这个原因

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/10804

非常感谢,就是这个问题,解决了,跪谢:870::801::800: