cocos2dx3.6的Lua上哪儿去了?CPP版

刚从2.2.3转过来3.6,发现里面关于Lua的东西都没了。打算主体用C++写,UI什么的用Lua,难不成要自己动手?自己动手怎么搞呢?

你可以直接新建一个Lua项目,这样也可以按照你自己的想法写的

上个项目留下来的工具和代码在CPP版还可以用的,直接转Lua可惜了

这样也可以使用的啊,只需要将其注册到Lua里面就可以直接使用了啊,没有什么区别的

我看所有支持lua的东西都没了,CCLuaEngine、CCLuaStack等等,还有lua的源码都没有了,怎么弄,你弄过么,求指教

你创建工程时语言选择lua就行了,cocos new projectName -p packageName -l lua -d path

多谢了,刚试了试,生成Lua的项目就有了。我以前是生成C++版的,所有关于script的所有东西没有拷贝到新项目里。但是Lua版本的项目组织看着很不爽,看看能不能直接把Lua版的Lua Project搞过来,哈哈哈

那你岂不是不打算热更新主体?只更新UI部分有什么用