cocos2dx3.8 ios版本高的,用addSpriteFrames 加载的plist 没过多久会自己释放掉一部分

cocos2dx3.8 ios版本高的,用addSpriteFrames 加载的plist 没过多久会自己释放掉一部分,有人遇到过吗。 大大。。。

android 是正常的。

IOS内存警告,会调用CCDirector的purgeCachedData方法

AppController.mm
applicationDidReceiveMemoryWarning

cocos2d::Director::getInstance()->purgeCachedData();

看下这个方法

恩,后面找到了。