cocos2dx3.8 ios版本高的,用addSpriteFrames 加载的plist 没过多久会自己释放掉一部分,有人遇到过吗。 大大。。。
android 是正常的。
IOS内存警告,会调用CCDirector的purgeCachedData方法
AppController.mm
applicationDidReceiveMemoryWarning
cocos2d::Director::getInstance()->purgeCachedData();
看下这个方法
恩,后面找到了。