cocos2dx3.9 有安装cocosframework 版本 关于TextureCache的疑问

环境是cocos2dx3.9 有安装cocosframework

有两个sence
第一个sence为加载的sence
在这个sence里,
我用Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(“bg.png”);这种方式加到缓存里,
然后在第二个sence里,用Sprite::create(“bg.png”);,添加到layer中就,但是会显示不出来。

请问有没有哪位清楚是怎么回事。
在第二个sence里,直接Sprite::create(“bg.png”);添加到 layer就可以显示出来。好奇怪呀。

纠结好久了。。。难道没有人知道吗?。。。。