cocos2dxArmature 多个特效同时创建,会很

我在做一个三消的游戏,元素消除时每个元素会有一个特效,当我同时删除10个以上的元素时,创建10个特效,会卡3秒以上,请问有没有什么好的解决方案?或者能不能把这些对象缓存起来,下次继续复用,就不用创建这么多此了!

用粒子特效不行么

就得用缓存,把这些对象放到一个cache里,注意内存管理。