问下大家,cocos3.0建立的cpp工程,怎么绑定lua的支持?

用cocos new建立了一个cpp工程, 把lua工程考到新工程目录,添加到解决方案。编译lua工程时出错:

C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets(122,5): error MSB3073: 命令“/cstep D:\Program Files (x86)\Xoreax\IncrediBuild\temp\cstep_{2D0E029F-4A2E-4695-8080-BEDABBC982CE}.bat if not exist “E:\Game\MyCppGame\proj.win32\Debug.win32” mkdir “E:\Game\MyCppGame\proj.win32\Debug.win32”
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets(122,5): error MSB3073: xcopy /Y /Q “E:\Game\MyCppGame\cocos2d\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32…\external\lua\luajit\prebuilt\win32*.*” “E:\Game\MyCppGame\proj.win32\Debug.win32” /msg “Performing Pre-Build Event”
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets(122,5): error MSB3073: :VCEnd”已退出,代码为 4。

谁知道什么原因吗?

顶一下。。让大牛看见

你直接建lua的工程不行么

我是想c++和lua混编。 以前的项目是这样的,不能直接建立lua工程。

建lua项目 就是c++和lua混编的 你想写c++的代码就在c++的工程写啊

同问,我也试过建立CPP工程之后无法添加Lua,各种报错。

把编译的路径加上就行了吧,另外,库也得加上。
我再mac上操作的,貌似可行。

再顶一下。 有人搞过么? 触控的兄弟们呢,,