团队尝鲜。3.0做了一个游戏,PC没有问题。
打包到安卓过程无问题
在手机上跑游戏,帧数非常不稳定。不知道什么原因。
编辑器1.5版本的COCOSTUDIO
2DX是3.0
LUA是LUA5.1
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求官方回答下。急。
团队尝鲜。3.0做了一个游戏,PC没有问题。
打包到安卓过程无问题
在手机上跑游戏,帧数非常不稳定。不知道什么原因。
编辑器1.5版本的COCOSTUDIO
2DX是3.0
LUA是LUA5.1
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求官方回答下。急。
楼主提供的有效信息太少了。。。
游戏的规模,能否提供测试例。。。
我这有个游戏。规模很小《一个都不能落下》,除了用到物理引擎,其他的都是比较基础的用法。
环境是Cocos2d-x 3.2 + Lua,帧数是没有问题的。
补充下问题:
LUA里面如何使用C++3.0的性能默认优化:spriteframecache,texturecach auto batching?