cocos3.0+lua,游戏帧数不稳定,坐等官方回答

团队尝鲜。3.0做了一个游戏,PC没有问题。
打包到安卓过程无问题

在手机上跑游戏,帧数非常不稳定。不知道什么原因。

编辑器1.5版本的COCOSTUDIO
2DX是3.0
LUA是LUA5.1

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求官方回答下。急。

楼主提供的有效信息太少了。。。

游戏的规模,能否提供测试例。。。

我这有个游戏。规模很小《一个都不能落下》,除了用到物理引擎,其他的都是比较基础的用法。

环境是Cocos2d-x 3.2 + Lua,帧数是没有问题的。

https://github.com/fusijie/NoOneLeftBehind

补充下问题:

LUA里面如何使用C++3.0的性能默认优化:spriteframecache,texturecach auto batching?