改的helloworld.
代码是这样写的:
if(!glview) {
glview = GLView::create(“My Game”);
director->setOpenGLView(glview);
glview->setFrameSize(480, 360);
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
}
在wi32下跑,是正常的,如图。
但是到小米上跑,适配失败了。
visablesize, 是屏幕的大小,original是0,0。 为啥跟win32上跑不一样呢。
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
这一句要放到if语句外面。可参考引擎自带的Demo
非常感谢。。。原来这样,困扰了我一晚上的问题。。。
哈哈,找了好久,终于找到了答案
非常感谢,感谢楼主,感谢2楼
一句话,亮了
回复一楼!太感谢了!搞了半天原来问题在这!
顶顶顶顶,让更多人看到,困扰了好久