cocos3.10 ccnode需要手动调用onenter

cocos2d::ccNode * node ;
node = cocos2d::ccNode ::create();
node -> retain();
node -> onEnter(); //必须手动调用 否则序列帧动画不显示

aniNode = ccNode::create()
aniNode->addChild(sprite)//sprite 是一个序列帧动画 使用animation创建的
node -> addChild(aniNode)

代码实现的功能就是这样的,下面三行代码是用lua写的,上面是c++层写的,如果node不是手动调用onEnter函数 序列帧动画就显示不出来,onEnter不是引擎自动执行的么,为什么这里必须手动调用呢

你的NODE没有加入到舞台呀

一语点醒,谢谢!