如题,建好工程后就跑了,没有改任何设置。
我找到了这个参数
#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0
将其设置1,编译报错找不到CCLuaEngine
编译环境:vs2015
编辑器:notepad++
挺急的,是不是我应该下cocos2d-lua
不是下cocos2d-x
你要用cocos2dx的命令行,自己生成模拟器!cocos gen-simulator ,然后再引擎的根目录有个simulator文件夹,在里面就会生成模拟器了,菜单在模拟器打开后的左上角cocos头像图标。如果你在项目里用cocos直接cocos run方式运行,会生成一个没有菜单的模拟器
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不好意思啊我实在是新手,然后呢,我把模拟器编译好了。
然后我打开了工程,点击本地windows调试,可是他是给我单独新开了一个没有菜单的模拟器。这个怎么搞。我把之前手动编译的模拟器给打开着的。
你用生成的模拟器直接打开项目文件就行了,不要再项目里用cocos run,那是运行项目内部的“没有菜单的模拟器”,
这样子的,我看了下 我是应该把 CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT设置为1
但是设置1了后有个引用问题,给你看下。
似乎是属于引用问题,应该是工程文件哪里不对,但是引用已经引用上了。
可以给看看吗?
3.11版本的lua路径在工程配置里被删除了,要么自己加
要么写全路径
#include “scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h”
#include “scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h”
我可以给你么么哒么0.0