脏矩形渲染功能在原生CPP工程中如何打开和关闭?
在3.13的release note里介绍的:
// 开启脏矩形算法
if (cc._renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS) {
cc.renderer.enableDirtyRegion(true);
// 设置允许用脏矩形算法进行局部渲染的最高脏矩形数量
cc.renderer.setDirtyRegionCountThreshold(6);
}
// 检查脏矩形算法是否开启
var enabled = isDirtyRegionEnabled();
这些都是cocos2dx-js的调用方法,在cpp的引擎中根本搜不到任何关键字。
cpp-test中有没有调用示例?