cocos3.13.1版本引擎,脏矩形渲染在原生CPP工程中如何打开和关闭?

脏矩形渲染功能在原生CPP工程中如何打开和关闭?
在3.13的release note里介绍的:

// 开启脏矩形算法
if (cc._renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS) {
cc.renderer.enableDirtyRegion(true);
// 设置允许用脏矩形算法进行局部渲染的最高脏矩形数量
cc.renderer.setDirtyRegionCountThreshold(6);
}
// 检查脏矩形算法是否开启
var enabled = isDirtyRegionEnabled();

这些都是cocos2dx-js的调用方法,在cpp的引擎中根本搜不到任何关键字。
cpp-test中有没有调用示例?

脏矩形是Canvas模式下才有的功能啊?C++做不了Canvas游戏吧?

谢谢回复。
:sweat:
我们做一个静态画面较多的音乐游戏,音效较多,对CPU效率挺计较的。我看这个脏矩形的更新放在cocos2dx3.13的release note里,喜出外望,试了一下,结果不行。
CPP的引擎不知道有类似支持脏矩形的计划不?无更新就不画,更新就只画一小部分,应该可以大大降低CPU占用率,减小发热。

话说3.13版音效引擎的更新,预加载等,已经帮了我们大忙了,谢谢引擎大神们的辛勤工作:blush: