cocos3.3正式版 physcicbody的坐标bug



Scene* GameScene::createScene()
{

    auto gameScene = Scene::createWithPhysics(); 
    gameScene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -900)); 

    auto gameLayer = GameScene::create();
    gameLayer->setPhysicWorld(gameScene->getPhysicsWorld()); 
    gameScene->addChild(gameLayer);
    return gameScene;
}

void GameScene::createBox()
{
     Sprite *a = Sprite::create();
    addChild(a);
    a->setPosition(vec2(100, 100));
  

    Sprite *b = Sprite::create();
    a-> addChild(b);
    b->setPosition(vec2(50, 50));
    
}

bool GameScene::init()
{
   if (!Layer::init())
        return false;

 //如果在init方法里create(),那个b的坐标就会有问题.解决方法要在update里写。
//create();
}

void GameScene::update(float delta)
{
//在update里create();b的坐标就没问题了。。这个3.3非正式版本没有这个bug.正式版问题真多。。真失望
    create();
}


代码大概讲了一下问题。。据体逻辑不必深研。

已反馈给物理引擎开发者。他现在正在做相关的工作,后续会跟踪你的问题。感谢~

好的.谢谢…