cocos3.3的物理引擎在掉帧的情况下会出现穿透

cocos3.3的物理引擎在掉帧的情况下会出现穿透 有好的方案么

我是这样解决的:
默认不自动同步world->setAutoStep(false)
在update中同步,world->step(0.5f)

掉帧穿透 应该不是问题 的 主原因所在。如果不是物体速度特别快,快过子弹那种,一般都是你人为 让 刚体穿透的。比如你人为 自己 修改 X ,Y 坐标 或者 角度。

正常帧数穿透可能是物体速度过快体积小,可以手动增加物理碰撞检测次数,但掉帧情况下,有可能是每帧做的事情太多了,此时再增加物理检测次数只会让掉帧更厉害

setSubsteps,设置一个大于1的值,自己平衡一下性能和表现咯。
资源最好异步加载,一般忽然卡顿都是由于加载资源引起的