cocos3.6安卓和win纹理贴图渲染问题,求解答!

我使用的是cocos3.6版本
在window上显示和mac上面贴图显示的是


但是打包到安卓后显示的是

几乎所有贴图都显示不了,我是用
cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImageAsync(fileName, function()cCache.m_nInstance(fileName) end)
这个函数去读取纹理的,但是就是没有回调,出现这种情况应该如何去解决,是贴图还是程序的问题?
求高手解答

顶一下不要沉了,每人知道怎么解决的方向么?

请问你使用什么IDE来完成coco2dx3.6代码自动提示,是怎么配置的?

坑爹,今天使用addImageAsync也发现了,回调没有调用的情况,也还在查

我用的是quick3.3版本,暂时不知道原因

即使不用缓存直接load也会出现这个问题,到现在还不知道是什么原因

我发现我这边出现的原因,首先addImageAsync仅支持png和jpg格式,其实这点我没有问题,不过我进行了加密,异步操作时,读取image失败时,没有打印也没有任何输出,需要把CCImage中对应threadSafe的方法也改成支持加密读取即可