cocos3.7.1 替换精灵图片运行后,精灵显示还是老的图片,求助啊

请教大侠:

环境: VS2013
COCOS V3.7.1

问题重现步骤:
1,A.png 创建了一个精灵,运行OK,可以显示
2,把A.png 移动其他的目录,拷贝新的图片到Resources目录,并改名为 A.png, 运行正常显示为新的图片
3,把老的图片拷贝回Resources目录,替换掉新的图片, 问题来了,运行时精灵显示的还是新的图片,应该显示老的图片才对呀

为什么呢?是VS2013那里需要设置一下吗?还是什么的?
另外,我在Resources目录 把A.png删除,运行也不报错,应该是VS2013在哪里有缓存了图片的吧?
不知道为啥了,请大侠们帮助啊,多谢了

clean一下:11::11::11:

清理了,重新编译后,还是后来换的图片,这个图片我都删除了,居然运行后还能显示出来

直接把生成的debug和release目录都删除了,图片都拷到里面去了的,不是直接用的resource里面的

资源文件的最后修改时间问题,如果拷贝进来的图片修改时间,比source目录下的文件还要早,则在编译的时候不会拷贝到debug目录下去

解决方法可以修改cocos2d的默认资源目录

替换debug目录下的资源,或者修改一下搜索路径

我也遇到这问题 以前根本没这种问题 !!!

难道现在资源修改都要同步到Debug.win32目录下??

hehe cocos各种坑的
就连模拟器 不改一下 根本没法用 这种一般有以下几种解决 方式 这只是n个问题中的一个非常小的问题

  1. 写一个脚本把 你的图片 拷贝到debug目录 编译完了运行脚本
  2. 设置优先路径 在模拟器环境下优先读取 你的图片目录

谢谢楼上各位了,俺正在痛苦的摸索中,有时一个问题得搞好半天:825: