3d camera 的test中 有这么一段使用:
Camera3DTestDemo::onTouchesEnded
{
Vec3 nearP(location.x, location.y, -1.0f), farP(location.x, location.y, 1.0f);
}
这里的near的z轴坐标 我认为应该是0
因为在引擎的Camera::unproject中screen.z = screen.z * 2.0f - 1.0f;有这么一段处理,所以这里nearP应该是0吧
而且 在官方Terrain有关的Test的TerrainWalkThru::onTouchesEnd中,使用的就是0
我怀疑是不是2个人写的。。
有人能帮我回答这个疑问吗?