关于cocos3.9版本官方Test中3d拾取有关的疑问

3d camera 的test中 有这么一段使用:

Camera3DTestDemo::onTouchesEnded
{
Vec3 nearP(location.x, location.y, -1.0f), farP(location.x, location.y, 1.0f);
}

这里的near的z轴坐标 我认为应该是0
因为在引擎的Camera::unproject中screen.z = screen.z * 2.0f - 1.0f;有这么一段处理,所以这里nearP应该是0吧

而且 在官方Terrain有关的Test的TerrainWalkThru::onTouchesEnd中,使用的就是0
我怀疑是不是2个人写的。。

有人能帮我回答这个疑问吗?

自己顶一下。。

不是吧?没搭理我的???

请看到的同志帮忙解答一下啊