是这样。
我们的项目中,需要物体阴影投射到另外的物体上,而非Planar。庆幸咱们1.2版本开始支持了。
但是我使用期间发现了一个现象,不确定是不是问题。
从现象看,如果场景阴影设置了shadowMap模式。灯的照射就会变成固定区域。因此阴影也只有该区域有阴影,
这就导致我开发时相机锁看到的不一定都有阴影(相机与灯光角度不同)。
所以目前就两个勉强可以的办法:
1.相机跟随主角,灯光跟随主角。。。。
2. OrthoSize设置超大(这现象更怪)
所以有些困惑到底该怎么用咱们的新版本阴影。麻烦引擎大大们告知。