cocos3D 用3D MAX导出FBX文件,转化为C3B之后在项目里面运行,但是层级不对

用3D MAX导出FBX文件,转化为C3B之后在项目里面运行,但是层级不对

在LAYER上面创建一个按钮,设置3D精灵的显示层级比按钮低
使用cocos 自带的c3b 文件可以正常运行,但是自己用3D MAX 做了一个模型,导出FBX,转化为c3b之后,显示的层级比按钮的高。

在导出FBX文件的时候,是不是有层级需要设置?或者是什么东西需要设置?才能正确显示层级?

有知道的大大帮帮忙么?:6::6::6:

:3::3::3:醉了。

:14: :14: 终于好了。

请问你是怎么解决的- -?我也有类似的问题啊