cocos3d游戏中使用billboard渲染排序机制错乱

在3d场景中添加一个billboard 公告板上添加的一个2dnode 运行起来 node上的子节点渲染层级乱了,本来在最上层的图片被下层的东西遮挡住。请问这个问题应该怎么解决呢 ???