求助 cocos3D camera 和环境光的问题

问题一 :
我在我的Demo里 对摄像机添加了官方Demo CameraArcBall的代码 为什么没有成功方法个参数都是照搬的没有更改.
问题二:
使用Cocos 3D的UV功能实现了一个移动的海面(也是官方Demo Testing UV Animation里的实现方法实现的)但是只要一添加上环境光之前的效果就消失了这是则么么回事
求大神解答
跪谢

1、代码照搬就一定要对吗?没有理解代码的含义,有时候也是会出错的。
2、环境光是静态的?3D的UV海面的shader是动态的。

camera 的问题解决了 但是环境光的问题还是没有解决 请问您有什方法解决一下我的问题么~~~

我觉的应该是 我的UV使用的shader 和 添加环境光后环境光也有一个操作shader的过程 是不是它们冲突了?