经测试,cocos3dx3.2版新建helloworld工程显示卡顿,3.0版则无此问题,请解决

使用cocos new命令新建一个默认的coco2dx项目,在刚重启过、未破解的iTouch5 上安装,进入场景后3.2版可以看到帧数在58-60之间跳动,3.0版这大部分时间稳定在60帧。如果经行通过触摸移动精灵的对比,则差距更明显:加入对touchmove事件的监听后,在toumove中设置helloworld图片的精灵位置为触摸位置,用手指在屏幕上移动精灵时,可以看到3.0版的显示效果很平滑,3.2版的则出现明显的跳动、闪烁和卡顿现象。对比测试出cocos2dx的版本不同外,其余代码均相同,所用机器也为同一个iTouch。这个效率问题比较严重,希望开发组能尽快查明、解决

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我也遇见过卡顿现象~~~