研究cocos2d-x和cocosBuilder几天了,设想两者结合的方案是策划/美术用cocosBuilder搭场景,程序用C++生成对应的类,两者分工合作。这样问题就来了,一个ccbi文件是一个场景layer(关卡),上面可以有多个node(小怪),每个node带有多套animation(攻击,受击),最理想的是CCBReader读进来一个layer文件可以自动将node上的动作也加载好,生成这个node的CCBAnimationManager。但是看了代码发现现有的CCBReader读取一个ccbi文件只能生成一个CCBAnimationManager放在CCBReader中,无法给layer上的每个node各自配备一个,因此无法获得CCBAnimationManager意味着无法单独控制每个node的动作。这个问题该如何解决呢?
我之前考虑在加载Layer时传入一个重载过的NodeLoader,让CCBReader::readNodeGraph()时NodeLoader能直接从文件中读取Node对应的ccbi,加载好CCBAnimationManager并,但实际上readNodeGraph调用完NodeLoader之后,又有ParseNode等后续的一系列操作,使得这种方式很不协调不优雅,不知道有没有更好的理法?
求各位赐教~