请教下cocosbuilder下的一些功能在cocosstudio实现

各位好,之前是一直使用cocos2d iphone开发,现转为cocos2dx 3.0,想请教几个关于cocosbuilder与cocostudio的问题

  1. 因为之前的项目制作了大量ccb资源文件,是否cocos2dx仍支持cocosbuilder的使用?还是只是支持一些功能?是否主流选择是cocostudio?

  2. cocostudio是否支持控件的类型自定义?若否,有否代替方法?
    例子:cocosbuilder中使用一个CCSprite,可另指定类名CCSpriteMove。在代码里已经继承CCSprite实现新类型CCSpriteMove,即可直接初始化此类型。并在cocosbulider内初始化一些新类型的属性。

  3. cocostudio能否支持一个画布引用另一个画布,如同cocosbuilder在一个ccb文件中直接引用另一个ccb文件作为页面元素?
    此问题可以引申至cocostudio中UI editor使用animation editor的成果作为页面元素

谢谢大家

您好:

Cocos Studio支持将兼容的控件类型转换为UI工程。不兼容将会被忽略。

Cocos Studio支持自定义控件类型,不过需要自行编译制作插件。

Cocos Studio支持导入画布功能以将其他UI导入当前UI,即将发布的跨平台版本将会支持工程的引用。

谢谢回答!

不过关于第三个问题,请问具体是如何操作,有否教程?我自己研究了好久没啥进展。。:9:
另请问跨平台版本是何时发布?

同问第三个问题

好吧ui工程的导入模板可以导入其他画布到当前画布