各位好,之前是一直使用cocos2d iphone开发,现转为cocos2dx 3.0,想请教几个关于cocosbuilder与cocostudio的问题
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因为之前的项目制作了大量ccb资源文件,是否cocos2dx仍支持cocosbuilder的使用?还是只是支持一些功能?是否主流选择是cocostudio?
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cocostudio是否支持控件的类型自定义?若否,有否代替方法?
例子:cocosbuilder中使用一个CCSprite,可另指定类名CCSpriteMove。在代码里已经继承CCSprite实现新类型CCSpriteMove,即可直接初始化此类型。并在cocosbulider内初始化一些新类型的属性。 -
cocostudio能否支持一个画布引用另一个画布,如同cocosbuilder在一个ccb文件中直接引用另一个ccb文件作为页面元素?
此问题可以引申至cocostudio中UI editor使用animation editor的成果作为页面元素
谢谢大家
