cocosbuilder添加插件

大家的UI是用cocosbuilder做的吗?还是硬编码?cocosbuilder只提供了几个简单的控件,其他的需要自己添加plugin,谁有完整的控件plugin?

把ccb支持的控件放上,它不支持的,留个node画个区域,在程序里加。

谢谢Shawn,画个node区域,然后程序new一个控件并从node拷贝位置等信息?
我下载了cocosbuilder源码,编译下了他的插件例子CCRotatingSprite,运行后确实可以添加这个控件,但是Inspector面板没有这个控件的属性是怎么回事?

我还没研究过CCB的插件。
拿LuaProxy为例,根据某节点的区域建立一个TextField:
local n = proxy:getNode"tf_pos"
local f = CCTextField:create()
f:setPosition(n:getPosition())
f:setContentSize(n:getContentSize())
n:getParent():addChild(f)

用node这种方法应该比较普遍吧。
另外关于lua,项目开始我也准备全部逻辑用lua写,但是lua的面向对象特性太弱了,比如继承c++的类、多重继承等等都很麻烦,后来就改为c++写了。

您好!请问该问题解决了么?