代码没有任何语法问题,当cocos编译的时候就会出这种问题 ,然后把cocos关掉在打开场景,场景会打不开(场景没有任何的修改),这种情况本人遇到过两次,同事遇到过一次,目前我们的解决办法是:用上一次提交的正常工程,复制这次修改的代码(没改场景)
请问官方能解答这个问题嘛?很麻烦的,都搞了这么多次了,一开始以为是版本的问题,用了1.7,然后又用1.6,还是有问题
你们构建的时候会做什么操作?确切的说,你们 top-level 会有哪些代码被执行?
Creator 编译或构建的过程中,并不会修改场景,不知道为什么场景会打不开?是不是你们在出错之后,又进行了场景保存操作?
