我希望做一款强联网的游戏,希望可以实时的同步场景信息,这样希望用比较高效的网络通信比如tcp 甚至udp,有什么办法可以在cocos中使用吗?
posix socket 不错,我就在用,不过是c++/lua 项目
jsb绑定C++
能详细点吗?
能不能
我希望做一款强联网的游戏,希望可以实时的同步场景信息,这样希望用比较高效的网络通信比如tcp 甚至udp,有什么办法可以在cocos中使用吗?
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能不能