如何在cocoscreate中使用原生的socket

我希望做一款强联网的游戏,希望可以实时的同步场景信息,这样希望用比较高效的网络通信比如tcp 甚至udp,有什么办法可以在cocos中使用吗?

posix socket 不错,我就在用,不过是c++/lua 项目

jsb绑定C++

能详细点吗?

能不能:joy: