cocosCreater1.6.0 使用cc.callFunc有几率不执行

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反馈 Bug 时请提供

  • Creator 版本:1.6.0
  • 目标平台:(Web / iOS / Android / 模拟器)web
  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
  • 重现方式:
  • 之前哪个版本是正常的(可选):
  • 手机型号(可选):
  • 手机浏览器(可选):
  • 编辑器操作系统(可选):
  • 编辑器之前是否有其它报错(可选):

偶现 Bug 请提供

  • 出现概率:8%
  • 额外线索:(场景节点规模 / 项目资源规模等)
    onLoad: function () {
    this.trainActionBegin = cc.moveTo(2, cc.p(0, -30)).easing(cc.easeOut(2));
    },
    playStart: function(cb){
    this.node.stopAllActions();
    this.node.runAction(
    cc.sequence(this.trainActionBegin,
    cc.callFunc(cb)
    ));
    },

cb 是外部传入的function,可以自定义一个function(){
console.log(“进来了”);
}传进去

1.9.3 也是这样,callfunc不执行

有解决了的吗,我1.10也是这个问题