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Creator 版本:v2.1.0
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目标平台: web
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详细报错信息,包含调用堆栈:无
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重现方式:FBX导入动画
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:必现
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额外线索:
FBX导入的动画WarpMode不生效,编辑器里面都是Normal,代码取出来,animState.wrapMode 是Loop,这个问题官方帮忙查下,现在只能代码去修改。
Creator 版本:v2.1.0
目标平台: web
详细报错信息,包含调用堆栈:无
重现方式:FBX导入动画
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:必现
额外线索:
FBX导入的动画WarpMode不生效,编辑器里面都是Normal,代码取出来,animState.wrapMode 是Loop,这个问题官方帮忙查下,现在只能代码去修改。
可以提供一个demo工程么?方便查看一下问题
链接:https://pan.baidu.com/s/1KB_7XYgRE7Ogv55q4S-sSg
提取码:83dk
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
还有就是3d动画预制体,添加帧事件,保存后,关闭再打开,帧事件消失了,麻烦一起看下,目前项目就卡这地方了,希望能早点解决哈。 谢谢了!
预制体添加帧事件保存后,再打开就消失了!
结果呢? 我也碰见了同样的问题
wrapMode使用代码去控制
let animState = this._animation.play(clipName);
animState.wrapMode = wrapMode || cc.WrapMode.Loop;
3d资源生产的预制体不能添加帧事件,需要再外面套一层动画
那么,这个问题,现在解决了吗?