CocosCreator 的 AssetsBundle 来了!

官方何时开放 看了github上代码已经有了 期待版本

mark mark

厉害了, mark

mark

LZ帅呆了 战略性mark

mask

mask

mark

分包加载测试结论:
1.分包加载能分离:资源(raw-assets)+脚本 ,但是场景,预制json文件都在主包里不能分离出。
2.分包热更新后需要restart cc.loader.downloader.loadSubpackage才能加载脚本代码。
3.分包里场景,预制发生变化,都需要先热更新主包,在更新分包。
结论:该分包比较适合小游戏

场景和预制可以分离出来,你估计用的win系统测试的

mark

mark

mark

请问现在win系统能用吗

我就想知道 热更新大概实现的思路是怎样的呢 现在 把代码资源拆开成子包 然后更新加载子包 那么怎么实现不重启更新settings.js呢 然后我发先可以打包成zip 这个是有什么用 呢 动态更新之后 直接解压zip吗?

对了,官方的2.4不是要出一个,是用的这个么?

构建了好几次 还是没生成hotupdate文件夹是怎么回事,前两天还好好的,今天就一直不行

我也遇到相同的问题了 请问是怎么解决的

这么使用啊,按照文档无法操作没有反应

感谢作者分享