CocosCreator 的 AssetsBundle 来了!

windows版已经修改好了!
assets-bundle.zip (738.3 KB)

win环境问题已经修复,并新增几个小功能,优化了插件的启动

这个和官方2.4带的有什么异同么?

民间发行版本,功能大同小异,如果你的项目已经升级到2.4 推荐使用官方的

这个android平台能做功能动态下载吗?用原生分包吗?

我只能回你,插件支持代码和资源从主包中分离出来,按需动态下载逻辑许自己写。另外需要注意的是,如果要分离代码,那么主包不能引用子包代码,严格意义上说是 主包/本地吧包/热更包(随App启动的包) 不能引用远程包(从App中分离的包)

怎么没有使用说明啊,都不知道怎么用

大哥 可不可以支持一些2.4呢

这个插件已经不适用2.4了啊,先别说2.4的构建差异,导致插件无法使用,就2.4的Bundle功能,已经跟插件本身功能冲突了。只是Bundle目前还不支持热更包,其他的话都跟插件没有差别了,所并没有支持2.4的计划。但是一个好消息告诉你,我正在做Bundle的热更包功能

优秀! 我的理解应该只要需要把目前插件里面的生成配置文件部分抽离出来 支持2.4 就可以了 对插件这块不太懂 坐等你的好消息啦:heart_eyes:

我没有好消息了,官方准备在接下来的版本支持bundle的热更包功能,你等官方的消息吧

那你说的正在做Bundle 的热更包功能 具体是什么 基于什么版本呢 官方应该短时间 没什么惊喜

2.4版本的bundle的热更包功能

mark+1

感谢大佬分享

您好,使用您这个插件分包,在构建之后,怎么调用压缩的资源呀(直接替换原资源位置?)?您这个热更是怎么进行的呀?(在插件中设置热更分包,之后怎么用呢?)

你指的压缩资源是 import.zip 吗

所有参与分包的资源都在 HotUpdate内 压缩import后,会生成 import.zip 并删除import目录

那我用androidStudio编译的资源是hotUpdate内的吗,不是build的src里面的吗?

HotUpdate 内的资源不会参与 App 的打包,那些是热更资源