另外 这么多的 事件 实际上我都 不知道 哪个用哪个区别是什么, 因为没有说明, 真的要用 还不如自定义 感觉来的实在些…
谢谢支持~ 可以加我 QQ 245789054
可以加QQ 245789054 哈
- 不实现 onUpdate 的话,是默认返回失败。
- 是自定义任务吗?
- 放进流程里后,是可以添加属性的,不用删掉重建。出现无效类型的原因不好分析,可以把添加属性的代码帖一下吗?
- 可能我文档表达得不够清楚,可以在QQ里讨论一下哈
- 权重这个是要配合父任务 PriorityTicker 使用。
子任务设置权重值,权重值越大,被父任务 PriorityTicker 选中的机率越大。
http://lamdev.gitee.io/behavior-dog/ccc/task/builtin/compositetask.html#prioritycompositetask
事件好像没有很多呀,只支持了 2 个 UI 事件: OnClick 和 OnToggle 。
然后就是碰撞检测的 3 个事件。
如果你说的是内置任务的话,目前100个好像也不算多,这里先预告一下,不出意外的话,下周会把这部分代码开源,到时可以结合文档和代码哈。然后有问题可以Q。
对的 说错了 是事件
另外 。。。。 界面 可以 汉化么… 英语渣 很捉急啊
我 问下 比如 一个 示例 我想 看条件执行 应该怎么处理, 比如 点击 -》检查饿不饿-》饿就吃饭,不饿工作
好像就几个英语单词吧
selector+sequence?
卧槽牛逼战术插眼
插眼插眼插眼
"panel": {
"main": "panel/index.js",
"type": "dockable",
"title": "Test",
"engineSupport": true,
"width": 960,
"height": 720
},
“engineSupport”: true
插件这边问题很多,问了官方也没人来回答。
可以喔 到时弄个 integration 哈哈
就是 这个 engineSupport 属于隐藏开关。。。