关于CocosCreator与C++和原美术资源制作的问题

首先我第一次下载下来CocosCreator后,看到的是一个比较陌生的东西,熟悉的C++原生引擎,原本区分度比较大的美术制作资源的方式也全都变了。

其中对程序方面来说,我原本用的是VirtualStudio和XCode进行开发。但是打开CocoCreator后面对满屏的JS直接愣住了,暂时没找到怎么在CocoCreator内进行C++开发的方式,这个会是我弃用CocoCreator的一个致命的问题。

第二点,美术原本用CocoStudio制作出不同的资源文件,包括打包资源,制作程序可用的UI和动画,还有角色动作等等。
然而这点在CocoCreator内也找不到了。

我现在对CocoCreator的定位其实是很模糊的。
就比如如下:手机页游?JS?C++该去哪里?美术制作资源流程发生了什么改变?

嗯暂时如上,麻烦哪位可以解答下,不胜感激。鄙人之前在用的Coco版本是3.4,忙于开发直到现在才有空继续关注Cocoo的更新进程

暂时得到如下答案:
谢谢群内诸位的解惑。
cocostudio还是保留,存在于引擎下载包内。
cocoscreator,暂时只作为js开发者专有绑定装备
美术资源照旧。

ok如上