请问cocoscreator怎么拖拽cc.SpriteFrame

上传中…

图1是腾讯21点demo 图2是照着做。 但是却不知道如何输入精灵帧数量 也不知道如何把精灵帧拖拽赋值。 我发了一次了。 直接被平台删除了。 我找了好久, 以为发错地方了。 触控这样做不太好吧。 我遇到的问题也肯定是很多新手遇到的。 肯定有地方可以改。 但是实在找不到。为这事要耽误俩天。 是不是ide要有所改进呢?

别再删帖啊

你这样写:
picture:{
default:[],
type:cc.SpriteFrame,
}

你这个方法确实可以。 只是我不知道腾讯那个例子。 它是怎么做到的。 然后我把它的那个demo的俩个变量注释掉后 再打开也是不可以了。

直接修改rankItem.prefab这个文件,把texRankBG这条属性手动赋值就行了,不要什么都靠IDE,我们是程序员,是要写程序的!它就是一个JSON文件,里面的__uuid__的值可以在IED的资源面板中获取到

1、textRankBG 和texPlayerPhoto 定义成数组类型,元素类型为cc.SpriteFrame。

2、然后在creator编辑器中,逐个添加spriteframe

两年前的帖子,,,不要挖坟

两年前就有遇到这样的问题啊,我是刚开始学些creator,也发现了这个问题,本来我以为是creator不设置这个属性,会有一定规则的去初始化设置默认值,后来感觉不对劲儿,我就全局搜索了一下,发现这样的问题:


现在是看样子是creator在版本升级中,有些地方不兼容,后学者看到这个点就会疑惑,应该是creator的编辑器兼容问题,就这样。