cocoscreator 碰撞检测 onCollisionEnter 回调为什么不会触发!!!

概述:
在做一个小游戏:
有person节点(creator编辑器生成的),person.group = “person”
有monster节点(代码动态生成),monster.group = “monster”,已经cartonMonster.addComponent(cc.BoxCollider);
cartonMonster.group = “monster”;

为什么!!!!!!!!!为什么???
onCollisionEnter:function(other, self)内部看不到回调!!!!!

求老大指点下!

楼主解决了吗?我也遇到 了同样的问题

代码脚本不仅要挂在碰撞体上,而且还要挂在被撞体上,

纠正个错误,脚本只要挂在主角身上就可以了,之前不触发onCollisionEnter是因为被碰撞的物体没有加碰撞盒子 cc.BoxCollider

碰撞能少用就少用吧,性能消耗太严重,cocos目前的原生性能你懂得。可以多考虑下射线检测

在onLoad里面开启 物理引擎,并且保证在所有 物理体的onLoad执行之前