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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
这个问题一年前就提了,选择了ccc就得忍。
project.js能有多大呀大的是图片音频资源文件吧
热更新的时候,网络资源开销太大,拆分这个是个刚需啊。
忍忍吧,据说以后做 assetsbundle会拆开的,但是现在不行
实际上project.jsc后期就是很大,我们大概十来兆吧。。。。
今年计划推出脚本拆分功能
升级到 1.8.2 试试,你的 jsc 可能会变成 1/3
大概几月份啊
刚出来的时候就提了。结果一致没有做。我们用creator做的游戏,js都有10M,因为没有拆分,每次热更烦死人。现在新项目,又回到lua上了。做游戏需要的经常热更,每次热更这么大,用户流失严重。
现在是否已经在开发中了?确实需要拆分功能,希望能解决大厅+子游戏模式的方案