如何在cocoscreator 添加自定义的RenderSprite?

因为项目需要我们需要自定义一些RenderSprite,目前我们已经在H5版本中完成了扩展.具体方法是我们通过继承cc._RenderUnderSG,重新实现一个SgNode类,在这个类中通过重载_createRenderCmd方法,来实现一个RenderCmd,然后在这个RenderCmd中通过重写rendering来实现自定义的渲染.这些方法都是通过JS 来实现的.
目前我们在原生版本中,碰到了一些障碍,一方面_createRenderCmd接口似乎是有意被关闭掉的,在JSB 的相关导出类中有个JSB_GLNode 的类可以用来扩展draw方法,但这个节点在JS中无法加入到场景中,会抛出 1634的错误.
我们希望获得一些指导.
如何在原生版本中通过JS来扩展自定义的RenderSprite.希望能提供一个简单的示例.

如果不能通过通过纯JS来进行扩展的话,需要通过修改C++代码来实现,也希望能提供部分示例.