求助:cocoscreator接入sdk最佳实践求解

最近在研究creator接入sdk的问题,目前的方式我了解到的有两种:
1,jsb.reflection.callStaticMethod方式,也是官方推荐的
2,c++ addRegisterCallback绑定原生代码的形式(ps,貌似官方sdkbox和anysdk就是这种方式?),但看起来有点复杂(https://forum.cocos.org/t/cocos-creator-c-wifi/45644),不知道官方有没有更好的包装方法呢

问题是这样,目前周边的sdk普遍只支持cocos2dx,比如sharesdk,所以如果要按官方推荐的第一种方式,要写的东西太多了,所以我想问问官方,针对这种有现成cocos2dx sdk的情况,最好的接入方法是什么呢

@官方 有大神解惑下吗

我一直用的是第一种·····

en。。。如果是有cocos2dx版本的sdk,想知道官方有没有更好的对接方案

现在第三方sdk普遍只有cocos2dx版本,一旦选择creator做原生app,这个对接就很麻烦,所以我觉得官方应该给一个易于使用的解决方案,或者给一个说明文档 @官方

我虽然觉得第二种方式好,但是我一直用的第一种

为什么不用第一种方法,然后直接接入ios或者android的sdk呢