CocosCreator 关于shader的一些讨论,GL_POINTS的实现

cocoscreator 2.0
想按顶点来绘制shader,该怎么实现呢?

cocos2dx上方法是
pState->setVertexAttribPointer(“a_position”, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vec2), &posVerts[0]);//传入shader
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, posVerts.size());

如今在cocoscreator 中该怎么实现呢?跪求大神指导

在引擎目录中看到renderEngine.Model
看到这个对象好像是传人顶点
可是琢磨了半天没搞懂具体该怎么使用。
希望能有人指点一二

@引擎开发团队 请问有renderEngine.Model的使用示例吗?

感觉好厉害的样子。小白路过

我也是在学习中:joy:

有大佬来赐教一番吗?

请问你知道怎么根据顶点画三角形了吗:joy:
我也想知道

@panda 求大神给点提示

我看了下源码应该是用InputAssembler来存放顶点数据,但是该怎么传到shader里面去呢:slightly_smiling: