cocoscreator 2.0
想按顶点来绘制shader,该怎么实现呢?
cocos2dx上方法是
pState->setVertexAttribPointer(“a_position”, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vec2), &posVerts[0]);//传入shader
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, posVerts.size());
如今在cocoscreator 中该怎么实现呢?跪求大神指导
cocoscreator 2.0
想按顶点来绘制shader,该怎么实现呢?
cocos2dx上方法是
pState->setVertexAttribPointer(“a_position”, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vec2), &posVerts[0]);//传入shader
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, posVerts.size());
如今在cocoscreator 中该怎么实现呢?跪求大神指导
在引擎目录中看到renderEngine.Model
看到这个对象好像是传人顶点
可是琢磨了半天没搞懂具体该怎么使用。
希望能有人指点一二
@引擎开发团队 请问有renderEngine.Model的使用示例吗?
感觉好厉害的样子。小白路过
我也是在学习中
有大佬来赐教一番吗?
请问你知道怎么根据顶点画三角形了吗
我也想知道
我看了下源码应该是用InputAssembler来存放顶点数据,但是该怎么传到shader里面去呢