CocosCreator:游戏内复用的UI界面 讨论下加载策略

游戏内有大量复用的弹出界面,比如设置界面、各种活动界面、二级提示界面等等,难道只有做成prefab这一条路吗?
大家有什么其他思路吗?
欢迎交流。

1赞

公共弹窗(浮窗,提示等)做一个就好了,可以设置active来显示,不用来回的创建和销毁

给你一个提示 cc.game.addPersistRootNode(this.node); 全局复用

做一个预制体,当前场景就一直用了啊,控制隐藏和显示

在大量UI界面的情况下,这样设置内存容易紧张啊

公共弹窗这样确实可以,数量少,没什么问题,主要是UI界面多,大量的系统、活动的界面,都是以二级界面形式弹出的,这些又不好都做成scene

其他小界面做成预制,需要的时候再加载

决定了,每个UI界面都做成prefab,动态加载脚本绑定调用弹出

请问怎么用预制体啊

请问怎么动态加载啊,脚本该怎么写?

文档文档…