CocosCreator在Win下怎么发布全屏程序?

RT,在偏好设置里设置了分辨率,1920x1080。
在浏览器中调试是正确的分辨率;
在模拟器中调试标题栏显示"…75%",看上去比例也是对的;
发布后,程序运行时是4:3的分辨率,内容也没有缩小,而是被裁剪掉了。
请问下各位,有没有什么办法能发布全屏程序?
类似达到C++中GLViewImpl::createWithFullScreen的效果。

都没有人用在Windows上么?
原生引擎能实现的功能,咋Creator上就没办法设置了呢?

你发布native平台以后,会生成一个cocos2d-js的工程,然后就去
项目根目录\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32
找到vc++项目文件打开,就和cocos2dx一样的了

感谢朋友提示呀。

在层级管理器的canvas的属性栏里锁定fit 宽高适配试试?