貌似找到一个规律:新建一个demo,把布局改成竖屏游戏布局,然后在canvas新建一个Sprite,再在上面新建一个Sprite,这个时候再修改后面的Sprite锚点,和其他的属性就改不了了
mac 1.2版本出现这个问题
不知道这个是怎么样的操作。我按照你说的节点结构试了下,并没有出现属性不能修改的问题。两个 Sprite 的属性都可以修改。如下图: