公司手游项目用的是自研引擎,界面编辑器想用creator,不知道可行吗?
可行啊!类似Creator C++插件,在Creator编辑器里界面编辑好了,写个插件生成文件,自己引擎解析,完全OK的啊!
不行,编辑器用的渲染引擎跟实际运行的渲染引擎不一样的话很容易出问题的,我刚做了一个编辑器
编辑器的渲染跟游戏引擎的渲染都是用的cocos,能实现无差别的预览,如果你们自研引擎要做的话,可以参考我在支护的这个回答,我制作的思路都写在里面了
公司手游项目用的是自研引擎,界面编辑器想用creator,不知道可行吗?
可行啊!类似Creator C++插件,在Creator编辑器里界面编辑好了,写个插件生成文件,自己引擎解析,完全OK的啊!
不行,编辑器用的渲染引擎跟实际运行的渲染引擎不一样的话很容易出问题的,我刚做了一个编辑器
编辑器的渲染跟游戏引擎的渲染都是用的cocos,能实现无差别的预览,如果你们自研引擎要做的话,可以参考我在支护的这个回答,我制作的思路都写在里面了