从零基础开始, 用cocoscreator做的小游戏上线了

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从零基础(学习写代码开始)到小游戏发布用了将近2个月, 虽然游戏逻辑本身很简单,对于高手来说估计也就两三天的事.:joy:
一个偶然的机会接触到cocoscreator, 拖一拖, 拉一拉, 查查文档 就能做出来一个自己的小游戏,实在是太棒了!

游戏制作过程中躺了无数的坑, 好多逻辑都是上网搜的参考. 也参考了一些前辈们分享的资料.

上线前一天把项目升级到了cocoscreator2.0, 发现好多东西都不一样了. 特别是事件触发那些api, 一个Toggle的事件函数都可以困扰我一天,

/**绑定弹窗Toggle的事件 */
private OnBubbleToggleEvent(e: cc.Event.EventCustom): void {
    let toggle: cc.Toggle = e.target;
    Console.log(toggle.isChecked).toString());
}

这个在浏览器运行并没有发现问题, 一旦编译到微信项目, 这个值就会变成undefined了, 写成 e.isChecked 引擎又爆红, 最后实在无奈就直接写成:

 /**绑定弹窗Toggle的事件 */
private OnBubbleToggleEvent(e) : void {
    Console.log(e.isChecked).toString());
}

还有就是,到目前为止, 安卓微信运行游戏会很卡, 现在的我无法解决.(流下了没有技术的眼泪:sob:);

说了这么多, 只是想说: 躺着这么多坑做出来的游戏,若是不上线,有违天理啊:sunglasses: 哈哈

游戏不是很好玩, 大家多扔板砖:grin:

3赞

问下做个小游戏,预算大概多少?

软著,找代办办证用了1500, 20天

把玩了一下,图中的方向键怎么消掉呢,最后成了挡路的了。画面很细腻啊

哇 还是关卡制的 楼主以前写什么的 感觉好6

楼主学习方法和心得可以告诉吗?,我是一个小白