首先感谢cocoscreator团队提供这么好的工具和交流平台!

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从零基础(学习写代码开始)到小游戏发布用了将近2个月, 虽然游戏逻辑本身很简单,对于高手来说估计也就两三天的事.
一个偶然的机会接触到cocoscreator, 拖一拖, 拉一拉, 查查文档 就能做出来一个自己的小游戏,实在是太棒了!
游戏制作过程中躺了无数的坑, 好多逻辑都是上网搜的参考. 也参考了一些前辈们分享的资料.
上线前一天把项目升级到了cocoscreator2.0, 发现好多东西都不一样了. 特别是事件触发那些api, 一个Toggle的事件函数都可以困扰我一天,
/**绑定弹窗Toggle的事件 */
private OnBubbleToggleEvent(e: cc.Event.EventCustom): void {
let toggle: cc.Toggle = e.target;
Console.log(toggle.isChecked).toString());
}
这个在浏览器运行并没有发现问题, 一旦编译到微信项目, 这个值就会变成undefined了, 写成 e.isChecked 引擎又爆红, 最后实在无奈就直接写成:
/**绑定弹窗Toggle的事件 */
private OnBubbleToggleEvent(e) : void {
Console.log(e.isChecked).toString());
}
还有就是,到目前为止, 安卓微信运行游戏会很卡, 现在的我无法解决.(流下了没有技术的眼泪
);
说了这么多, 只是想说: 躺着这么多坑做出来的游戏,若是不上线,有违天理啊
哈哈
游戏不是很好玩, 大家多扔板砖