大家好。
在做一个移动对象很多的游戏,每帧都有30多的对象移动,但是老有卡顿的感觉。用了图片集合,drawcall降到30,但是还是卡顿。发现有人说可能是脏矩阵问题,在每帧多重绘的情况下,开启脏矩阵设置会降低性能。
想请教下,我用的版本v2.1.0是不是已经不支持脏矩阵设置?如果想要关闭,如何处理?
谢谢。
大家好。
在做一个移动对象很多的游戏,每帧都有30多的对象移动,但是老有卡顿的感觉。用了图片集合,drawcall降到30,但是还是卡顿。发现有人说可能是脏矩阵问题,在每帧多重绘的情况下,开启脏矩阵设置会降低性能。
想请教下,我用的版本v2.1.0是不是已经不支持脏矩阵设置?如果想要关闭,如何处理?
谢谢。
我的游戏每帧有100~300的对象在移动,不过我测试机只有一台,不知道怎么什么是脏矩阵。难道我偶尔降帧是因为这个?